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游戏相关 【各种漂移的指法】
看来大家对游戏中的技巧很热衷,今天再给大家发一点。希望可以帮助到大家!
还会有小说传上,游戏技术、小说两不误,大家看后技术可别忘了看小说哦!票票一定也要到哦!
……………………………………………………
基本指法:(以下讲解全以向右飘移为例)
1.↑→shift(第一次飘移)
以最佳的角度入弯,为接下来的连喷打好基础。这是连喷最重要的一步。
2.←↑(回方向)1.过渡到2.的过程↑是一直按住不放的。
快速的回方向是实现最佳化飘移的前提,也是使连喷更快速的根本,
所有的连喷打滑的原因都是因为还没等车头回过来就开始第2飘。
3.→shift(第二次漂移)这里↑是松开的
起飘的时机是这一步的关键,要在第一飘结束之前的一瞬间起飘(注
意:是结束之前而不是结束的时候)第一飘结束时才飘会使车速明显放
慢,会导致连喷节奏不快甚至连不上。
4.←↑(第一次喷火,同时按←↑)
这一步的重点是要和上一步衔接的很快,同时飘移未结束的时候就喷火!
5.→shift(第三次漂移)这里↑是松开的
和第3步同样。
6.←↑(第二次喷火,同时按←↑)
………………………………………………………………
D式连喷:同第4步同样。然后连续重复3456步的操作既形成D式连喷。
……………………………………………………………………
C式连喷:第4步6步先按↑再按←,其他不变。
优点:节奏要比D式要略快一点
缺点:飘移半径小,操作不熟练时容易扣在墙上。
……………………………………………………………………
普通双喷:因为只喷2次所以不需要进行3次飘移
第4步结束后再按一次↑,形成双喷。也可以叫D式双喷。
优点:操作简单,容易掌握。
缺点:第一喷不是正对前进的方向,喷火节奏不如LINK双喷紧凑。
……………………………………………………………………
LINK双喷:第3步结束后先按←,之后连续按2次↑,形成双喷。
优点:克服了普通双喷的缺点。
缺点:较难掌握。
……………………………………………………………………
LINK连喷:第4步第6步先按←再按↑,其他不变。
优点:飘移半径大,不容易扣在墙上。
缺点:车速慢。(现在几乎没人使用)
……………………………………………………………………
连飘:(又被人称为普通连喷)第1步和第2步循环按。
优点:无
……………………………………………………………………
双喷式连喷:因为翻译的原因以及指法与普通双喷完全一样,
有人把D式连喷称为双喷式连喷。
……………………………………………………………………
三:断位:在第2步的同时或稍后一点再按一次SHIFE(视具体情况而
定)以便于快速退出飘移,使车头对准前进向。
然后按一次↑,实现一次喷火。使飘移半径达到最大。
优点:可实现在使用N2o时快速通过半径较大,道路狭窄的地方
可多积攒N2o。也可在直路与准直路用来积攒N2o。
缺点:入门容易提高难。断位时保持车速是需要练习的。
…………………………………………………………………………
四:组合漂移:综合所有技术的2种或几种组合使用的技术。例如:连喷
过程中C和D的交替使用。断位后连接连喷双喷。等等,
本文开头所说的:最佳化漂移入弯先双喷再接连喷。就是
说连喷的时候第1喷用的是D式之后用的全是C式。由于
翻译等等原因,被说成了最佳化漂移入弯“先双喷再接连
喷”。这是一个谬误。
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