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第一卷 第五章 游戏介绍
    离公测时间还有2小时,我按住激动不已的心情,翻开小册子,寻找有关游戏的介绍,哈哈,终于在最后一页找到了:

    人物级别:顶级为120级

    15级以前:新手,只能在出生的新手村附近探索

    15级,可以传送到城市进行任务与升级.可以在职业大厅找到选定的职业NPC学习技能与就职(领取称谓);

    40级:完成本职业第二轮转职任务,在职业大厅找到选定的职业NPC学习新技能(领取新的称谓);

    50级:可创建自己的帮派(需要声望10000与建帮令)与佣兵团(需要声望1000与少量金币),在<<战魔>>中闯出自己的天地.

    60级:完成本职业第三轮转职任务,在职业大厅找到选定的职业NPC学习新技能(领取新的称谓);

    80级```

    100级:打怪升级速度偏慢,主要采取完成任务升级

    120级:顶级

    注:第一转不需要完成任务;以后的转职都需要完成一定难度的任务才能够转职成功并获得相应的称谓和技能。转职任务需要到职业大厅去接(隐藏职业属于系统触发)但大部分的技能都必须依靠玩家自己领悟,创造或是打出技能书才能学习。

    人物种族:

    普通种族:人类,兽人,矮人,精灵(隐藏种族需要玩家的自行探索,涉及到的时候会有介绍)

    人物职业:

    主要职业:战士,骑士,盗贼,,魔法师,弓箭手,术士;

    辅助职业:药师,铁匠,厨石匠,厨师,裁缝,鉴定师;(学徒<中级<高级<圣级<神级(隐藏职业需要玩家的自行探索,涉及到的时候会有介绍)

    属性基本规定:

    基本属性:

    力量:初始最大值10;影响负重、物理攻击;

    体质:初始最大值10;影响生命上限,生命回复速度、耐久力;

    敏捷:初始最大值10;影响移动速度;物理、魔法攻击速度和准确率与命中率;

    魔力:初始最大值10;影响魔力值上限、魔力恢复速度、魔法攻击力;

    耐力:初始最大值10;影响耐久力、魔法防御与物理防御;

    基本属性随着升级获得的自由点数(4点)可以分配而增加。

    隐藏属性:

    魅力:最大值30;影响NPC好感度;(特殊装备可以提高,完成任务有几率增加)

    幸运:最大值30;装备、金钱掉落几率,任务触发几率,炼药、打造成功率等;(特殊装备可以提高,完成任务有几率增加)

    基本属性对人物的影响:

    生命(HP)=体质×10

    魔力(MP)=魔力×10

    攻击=力量×3

    防御=耐力×3

    命中=敏捷×3%

    闪避=敏捷×3%

    速度=敏捷×50%

    游戏设有隐藏地图,希望勇于去探索,将获得系统奖励

    称谓:

    战士:小兵<战士<战将<战圣<战皇<战神

    骑士:入门骑士<骑士<白银骑士<黄金骑士<圣骑士<神骑士

    盗贼:入门盗贼<盗贼<盗圣<刺客<圣刺<神刺

    魔法师:魔法学徒<魔法师<魔导士<魔导师<圣魔导师<神魔导师

    弓箭手:弓箭学徒<弓箭手<魔箭手<射手<圣射手<神射手

    术士:术士学徒<术士<高级术士<祭祀<圣祭祀<神祭祀

    装备等级:青铜<白银<黄金<暗金<仙器=魔器<次神器<神器

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